Match Play

GOLF D’ENTREPRISE COTE D’AZUR

Saison 2007 – 2008

CHALLENGE de MATCH PLAY par équipe de 2

REGLEMENT PARTICULIER

1- Conditions de participation

Les participants doivent :

– Etre titulaire d’une licence pour l’année en cours, certificat médical enregistré auprès de la FFG.

– Etre licencié dans une association de Golf d’Entreprise, membre de l’AGACECA

2- Engagement

Il s’agit de constituer des équipes de deux joueurs, joueuses ou mixtes (n’appartenant pas forcément à la même association) qui seront indissociables pendant tout le Challenge.

Les inscriptions doivent être faites par un responsable d’équipe désigné par chaque association qui est garant du respect des conditions de participation. Pour des raisons d’organisation, les inscriptions doivent nous parvenir via ce responsable d’équipe en utilisant le fichier ci-après. Toute inscription isolée ne sera pas prise en compte.

Le fichier d’inscription est disponible sur le site http://agacecagolf.free.fr

3- Jeu lent

Il est impératif que les parties se jouent en 4h30 maximum. Chaque partie devra noter, sur les cartes de score, l’heure de fin du trou n°9 et du trou n°18. La Commission Sportive pourra effectuer des contrôles. En cas d’absence des heures de passage ou en cas de temps de jeu exagéré, elle se réserve le droit de sanctionner les joueurs de la partie par perte du match.

 

 

3- Un CUT pour se qualifier pour le Challenge

Etant donné que les 3 journées de qualification se déroulent en SHOT-GUN,  le nombre d’équipes pouvant participer au tournoi est limité à 48 (soit 96 Joueurs)

Pour permettre à tout le monde d’avoir une chance de participer, un cut est organisée en début de saison.

3-1- Inscriptions pour le cut

Les inscriptions pour le cut seront ouvertes du 1er Septembre au 15 septembre 2007

Pour s’inscrire pour le CUT (prévu le 30 septembre à Estérel) chaque association doit remplir le bordereau joint en inscrivant ses équipes.

Remarque importante : Pour participer au cut les 2 joueurs de l’équipe devront avoir leurs certificats médicaux enregistrés auprès de la FFG au moment de l’inscription.

Dans le cas contraire l’équipe sera rejetée

Le cut se déroulera sur une seule journée. Donc, le nombre de places pour le cut est limité à 144 joueurs soit 72 équipes. Les équipes sont inscrites en fonction de l’ordre d’arrivée des inscriptions. Une fois le nombre de 72 équipes atteint, les inscriptions seront closes.

De cette manière, chaque société peut inscrire le nombre d’équipes qu’elle souhaite, mais nous demandons quand même aux grosses sociétés de rester dans des chiffres raisonnables.

3-2- Déroulement du cut

Le cut se déroulera en Stableford Net, géré avec ELKA. Les deux joueurs de l’équipe seront dans le même départ.

Pour chaque équipe, les scores des 2 joueurs sont additionnés pour établir un classement en nombre de points. (Si le handicap d’un joueur est supérieur à 36, son score sera diminué du nombre de points nécessaires pour le ramener à 36).

Les 46 meilleures équipes (la 48ème étant celle des organisateurs et la 47ème celle des vainqueurs de l’année précédente) seront qualifiées pour participer au challenge pour la saison 2007-2008.

Il va de soi, que les équipes constituées pour le cut doivent rester identiques pour le Challenge.

Aucune modification de joueur ne sera acceptée. Si une équipe « complète » ne peut participer à la première journée du tournoi, elle sera éliminée et remplacée par l’équipe arrivée 47 ème … etc

En cas d’égalité en nombre de points pour le cut, les équipes seront départagées sur la carte du joueur de l’équipe le mieux classé (avant application du slope). Si égalité, on prend celle du joueur ayant fait le plus de points.

Sur ces cartes, on compare les scores à partir du trou n° 18 jusqu’au trou n°1. Le meilleur score a priorité.

NB : En cas de nécessité absolue les organisateurs se réservent le droit de limiter le nombre d’équipes pour les associations en ayant inscrit le plus.

 

4- Calendrier et déroulement de l’épreuve

L’épreuve  comportera  un cut puis une phase de qualification avant d’accéder à la phase finale sous forme d’élimination directe à partir des 1/8èmes de finale.

4-1- Calendrier prévisionnel pour la phase de qualification

 

Cut Samedi 6 octobre 2007 à Esterel (toute la journée)
Première journée Samedi 17 novembre 2007 à Riviera (toute la journée)
Deuxième journée Samedi 8 décembre 2007 à St Endreol (shot gun)
Troisième journée Samedi 12 janvier 2008 à Esterel (shot gun)

 

4-2- Calendrier prévisionnel pour la phase finale

 

1/8ème de finale Samedi 2 février 2008 à Grande Bastide
1/4 de finale Samedi 1er mars 2008 à Claux Amic
1/2 finale Samedi 11 mai 2008    
Finale / petite Finale Samedi 17 mai 2008

 

4-3- Déroulement de l’épreuve

 

4-3-1 Rencontres :

 

Toutes les rencontres auront lieu aux dates et sur les terrains définis par le comité.

L’équipe ne pouvant pas participer à une journée sera considérée « forfait » avec perte du match pendant la phase de qualification, et sera éliminée pendant la phase finale.

 

 

4-3-2 Marques de départ :

 

Dames             : Boules rouges

Messieurs        : Boules jaunes

 

4-3-3 Handicaps et calcul des coups reçus :

Chaque joueur doit communiquer au comité de l’épreuve son dernier handicap lors de l’inscription.

Les coups reçus sont calculés en tenant compte du slope et du SSS, sur des handicaps limités à 36 par joueur avant application du slope et du SSS

Les coups sont rendus sur les trous les plus difficiles.

 

5- Formule de jeu

 

5-1 : Phase de qualification

5-1-1 Formules de jeu

La phase de qualification se déroulera sur 3 journées. Ces 3 rencontres se joueront selon les formules :

  • 1ere Journée en scramble (2 balles meilleure balle)

 

Chaque joueur de chaque équipe joue une balle du départ.

Pour le coup suivant, les 2 joueurs de chaque équipe choisissent  la meilleure des 2 balles et chaque joueur rejoue de cet emplacement, jusqu’au trou. Le joueur dont on choisit la balle joue en premier.

Coups recus : 1/2 de différence des handicaps moyens de chaque équipe (voir exemple).

Si une équipe est composée d’un seul joueur, ce joueur ne jouera qu’une seule balle.

  • 2ème journée en greensome

 

En greensome : Chaque joueur de chaque équipe joue une balle du départ.

Pour le coup suivant, les 2 joueurs de chaque équipe choisissent  la meilleure des 2 balles et jouent la même balle alternativement jusqu’au trou (c’est le joueur dont on n ‘a pas choisi la balle qui joue le 2ème coup).

 

Coups reçus : 3/4 de différence des handicaps moyens de chaque équipe (voir exemple).

 

  • 3ème journée en quatre balles meilleure balle

Chaque joueur de chaque équipe joue sa balle jusqu’au trou.

Le meilleur score de chaque équipe est retenu.

Coups reçus : 3/4 de différence des handicaps de chaque joueur (voir exemple).

 

 

 

5-1-2 Résultats

 

Le tour conventionnel sera de 18 trous.

Pour chaque match, 1 point est distribué, soit :

  • 1 point au camp vainqueur du match-play
  • 0,5 point à chaque camp en cas d’égalité

Les 16 équipes ayant totalisé le nombre le plus élevé de points à la fin de la phase de qualification seront qualifiées pour la phase finale.

 

Pour départager les EX AEQUO :

 

Si deux ou plusieurs équipes totalisent le même nombre de points, la différence sera faite en fin de phase de qualification en appliquant dans l’ordre les critères suivants :

  • Nombre de rencontres disputées (3 matches joués prioritaires par rapport à 2 matches joués)
  •  Résultats des rencontres directes

En cas d’interruption du match pour cause d’intempéries, le score du match pris en compte sera arrêté au dernier trou joué, sauf si les organisateurs décident de rejouer la journée.

En cas de match reporté un nouveau tirage au sort aura lieu.

 

5-2 : Phase finale

La phase finale réunira les 16 équipes ayant   totalisé le plus grand nombre de points.

Les rencontres de la phase finale se  joueront sur 18 trous selon la formule suivante :

  • Trous 1-9

 

Match-play en scramble à 2 (2 balles meilleure balle), 1/2 de différence des handicaps

Si une équipe est composée d’un seul joueur, ce joueur ne jouera qu’une seule balle.

1 point en jeu.

 

  • Trous 10-18

Match-play individuel, net , 3/4 de différence de handicap

 

Match-play n°1 : Joueur A de l’équipe A contre joueur A de l’équipe B

1 point en jeu

 

Match-play n°2 : Joueur B de l’équipe A contre joueur B de l’équipe B

1 point en jeu

 

Le résultat de la rencontre est déterminé par le nombre de points gagnés par chaque camp :

  • Match-play en scramble à 2

 

1 point au camp vainqueur du match-play

0,5 point à chaque camp en cas d’égalité

 

  • Match-play individuel n° 1

 

1 point au camp vainqueur du match-play

0,5 point à chaque camp en cas d’égalité

 

  • Match-play individuel n° 2

 

1 point au camp vainqueur du match-play

0,5 point à chaque camp en cas d’égalité

L’équipe ayant totalisé le score le plus élevé sera qualifiée pour la phase suivante.

Pour départager les EX AEQUO :

 

Le tour conventionnel de 18 trous sera prolongé d’autant de trous qu’il sera nécessaire pour que le match soit gagné.

La prolongation sera jouée en mort subite à partir du trou numéro 1 selon la même formule de jeu que la carte du jour.

En cas d’impossibilité de jouer les prolongations ou en cas d’interruption du match pour cause d’intempéries ou de nuit, les règles suivantes seront appliquées :

 

NB : Seuls les organisateurs ont pouvoir d’arrêter ou d’annuler une compétition.

 

Le score du match pris en compte sera arrêté au dernier trou joué, sauf si les organisateurs décident de rejouer la journée.

En cas d’égalité à ce stade du jeu, priorité est donnée :

-1- au résultat du scramble.

-2- au résultat du match individuel des 2 joueurs les mieux classés

-3- au résultat du match individuel des 2 joueurs les moins bien classés

S’il y a toujours égalité, les joueurs seront départagés :

1 – sur le scramble, en partant du trou n° 9 jusqu’au trou n° 1 (priorité au score le plus bas)

2 – sur le match des joueurs les mieux classés en partant du trou 18 jusqu’au trou 9

(priorité au score le plus bas)

3 – sur le match des joueurs les moins bien classés en partant du trou 18 jusqu’au trou 9

(priorité au score le plus bas)

Si après application de toutes ces règles il y a toujours égalité on procédera par tirage au sort

 

6- Litiges

  • Les joueurs sont priés de ne pas modifier les coups reçus sur les cartes sans l’accord des organisateurs sous peine de perte du match.
  • Le comité organisateur se réserve le droit de modifier le règlement en cours de saison si cela s’avère nécessaire.

 

  • Seul le comité organisateur a autorité en cas de contestation.

 

  • Aucune réclamation ne pourra être recevable passé un délai de 10 jours après la publication des résultats sur le site Web de l’AGACECA.

 

EXEMPLE DE CALCUL des COUPS RECUS
Handicap = handicap du joueur (maxi 36) x slope /113-SSS

 

Exemple : un joueur homme avec un handicap de 30, sur un terrain dont le slope est 134

aura un handicap de 35,6.

 

 

1/ En Scramble à 2 (1ere journée)

 

Exemple avec 2 équipes A et B comportant chacune 1 joueur A et un joueur B

Equipe Joueur Handicap
A A 15
  B 20
B A 35,6
  B 21
Equipe Moyenne de l’équipe Différence Coups reçus
A 17,5    
B 28,3 10,8 5
 
2/ En greensome/foursome (2eme journée)

Exemple avec 2 équipes A et B comportant chacune 1 joueur A et un joueur B

 

Equipe Joueur Handicap
A A 15
  B 20
B A 35,6
  B 21
Equipe Moyenne de l’équipe Différence Coups reçus
A 17,5    
B 28,3 10,8 8
 
3/ En quatre balles meilleure balle (3eme journée)

 

Exemple avec 2 équipes A et B comportant chacune 1 joueur A et un joueur B

Handicap de référence = 15

 

Equipe  –  Joueur                 Handicap                    Différence               Coups reçus
  A          –    A                               15                                  0                                  0
  A          –    B                               20                                  5                                  4
  B          –    A                               35                                20                                 15
  B          –    B                               21                                  6                                  5
 
TABLEAU DES COUPS RECUS

 

Différence de

Handicap

3/4 1/2
1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

1

2

2

3

4

5

5

6

7

8

8

9

10

11

11

12

13

14

14

15

16

17

17

18

1

1

2

2

3

3

4

4

5

5

6

6

7

7

8

8

9

9

10

10

11

11

12

12